İleri biliÅŸim teknolojileriyle simülasyon sistemleri, askeri yazılımlar ve ciddi oyun uygulamaları geliÅŸtiren Simsoft, Türkiye'de ve yurt dışında çeÅŸitli projelerde görev alıyor.
Simsoft Kurucu Ortağı Veysi İşler, yaptığı açıklamada, simülatör ve simülasyon teknolojileriyle ÅŸu ana kadar askeri ve sivil alanda birçok çözüm ürettiklerini söyledi.
Askeri alandaki eÄŸitimleri gerçek ortamda vermenin her zaman mümkün olmadığını ya da güç olduÄŸunu dile getiren İşler, bu nedenle askeri alanda simülatörlerden ve oyun teknolojilerinden son yıllarda yoÄŸun olarak yararlanıldığını ifade etti. İşler, bu teknolojilerin maliyetinin son yıllarda düÅŸmesinin de yaygınlaÅŸmalarını hızlandırdığını vurguladı.
Oyun ve simülasyon teknolojilerinin taktik alanda bir olayı anlamak, bazı yöntemler geliÅŸtirmek ve grup halinde hareket etmek için kullanılabildiÄŸini anlatan İşler, ileri teknoloji sayesinde de gerçeÄŸe çok yakın senaryolar oluÅŸturulabildiÄŸini belirtti.
İşler, bugüne kadar deniz ve kara araçları, sınır güvenliÄŸi baÅŸta olmak üzere bir dizi simülatör çözümü ürettiklerini ve askeri amaçlı olarak kullanıma sunduklarını bildirdi.
Teknolojik olanaklar motivasyonu artırıyor
Bu teknolojilerin kısa sürede birçok duyuya hitap ettiÄŸi için daha etkili ve kalıcı sonuçlar alınmasını saÄŸladığını vurgulayan İşler, ÅŸöyle devam etti:
"Temel eÄŸitim konusunda bugüne kadar çeÅŸitli projeler geliÅŸtirip ilgili makamlara ilettik. EÄŸitimin tamamının oyun, simülatör ve simülasyondan oluÅŸması gerekmiyor. EÄŸitim bir süreç, önemli olan ne kadar etkili ve kısa olduÄŸu. AraÅŸtırmalar eÄŸitim simülasyonlarıyla deÄŸiÅŸik duyu organlarına hitap ediliyorsa oyunlaÅŸtırma varsa motivasyonun arttığını gösteriyor. EÄŸlenerek öÄŸreniliyor, öÄŸrenilenler kalıcılaşıyor. EÄŸitimleri oyun teknolojileri ve simülasyonlarla çok daha etkili ve verimli yapmak mümkün. Bu tür yöntemlerle askerliÄŸi bilmeyen, askerliÄŸe uzak olan kiÅŸiler kısa sürede çok fazla durumu deneyimleyebiliyor. Bu, askeriliÄŸe olan ilgiyi de artırabiliyor. Böylece okullara baÅŸvurular, sözleÅŸmeli personel gibi alımlara ilgi artıyor. Kurumlar için daha fazla kiÅŸi arasından seçim yapma imkanı oluyor. Kullanıcılar da askerliÄŸi, askeriyeye gitmeden görmüÅŸ oluyorlar."
Bedelli askerlik eÄŸitimi
Kışladaki eÄŸitimlerde de bu teknolojilerden yararlanılmasının önemine iÅŸaret eden İşler, "Kışlada belli bir süreyi bu oyunlara ve simülasyonlara ayırmak geriyor. Böylece hem eÄŸitimlere ilgi artırılabilir hem de kısa sürede çok daha fazla konu, kavram, yöntem anlatılıp gösterilebilir. Öte yandan deÄŸiÅŸik kışlalarda, eÄŸitmenlerce verilen eÄŸitimler farklı olabiliyor. Simülasyon ve oyunlara dayalı eÄŸitimler ise standart oluyor." dedi.
Bedelli askerlik sürecinde verilecek askeri eÄŸitime iliÅŸkin de önerilerde bulunan İşler, ÅŸöyle konuÅŸtu:
"3 haftalık eÄŸitim muhtemelen tek bir kışlada olacak. Bedelli askerlik eÄŸitimini geleneksel yöntemlerle yaparsak, eÄŸitim alacaklar Türk Silahlı Kuvvetlerinin (TSK) çok dar bir kesimini görecekler. Simülasyon ve oyun teknolojileriyle bu eÄŸitimi verdiÄŸimizde daha standart ve etkili bir eÄŸitim olacak. 21 günlük bir eÄŸitimde çok deÄŸiÅŸik temel eÄŸitim konuları var. Bazıları atışla ilgili olabilir, mutlaka bu eÄŸitimi alanların bir atış poligonuna gitmesini ve gerçek silahlarla atış yapmasını bekleriz ama ondan önce birtakım kavramları, yaklaşımları ve yöntemleri bununla göstermek çok kolay olabilir. Askeri yapının ve ast-üst iliÅŸkilerinin nasıl olduÄŸu, buna benzer konular gösterilebilir. Simülatörle atış da yapılabilir. Bu kiÅŸilerin acemi olduÄŸunu düÅŸünüyorsak, burada bir risk varsa önce simülatörlerle atış yapılıp arkasından gerçek silahlara geçilebilir. Bu eÄŸitim sürecini tasarlamamız gerekiyor. Yine yüz yüze gelinecek, yine komutan hitap edecek, yine atış yapılacak ancak aralardaki süreleri eÄŸlenceli ve etkili kullanabilmek eÄŸitim açısından simülasyonla mümkün."
"Hem askerlikte hem sivilde iÅŸe yarar"
Askerlikle ilgili yanaşık düzen eÄŸitim, muharebe eÄŸitimleri, genel ve askeri kültür gibi bir dizi eÄŸitimin iyi tasarlanmış materyaller ve görsellerle daha modern ÅŸekilde verilebileceÄŸini vurgulayan İşler, ÅŸunları kaydetti:
"Mehmetçik için vatandaÅŸlık eÄŸitimi gibi bazı konular var. Hazırlayacağımız materyallerle milyonlarca kiÅŸinin eÄŸitimi yapılabilir. Bu, sadece bedelli askerlik sürecinde deÄŸil, daha sonra askerliÄŸin tüm 'acemi eÄŸitimi' aÅŸamalarında da kullanılabilir. Temel eÄŸitim konuları, esas duruÅŸ ve rahat vaziyetlerini yapmak, yerinde dönüÅŸler gibi birtakım konular hızla öÄŸrenilebilir. Askerlikteki en önemli konulardan biri ilk yardım eÄŸitimi. İlk yardım eÄŸitimi hem askerlikte hem sivil hayatta iÅŸe yarar. Bu ÅŸekilde vermek daha etkili olabilir. Mayın, el yapımı patlayıcı eÄŸitimleri, tahrip eÄŸitimleri, harita, pusula, GPS eÄŸitimi gibi konular senaryolaÅŸtırılabilir. Aynı anda çok sayıda askerin, aynı ortamda bulanarak kullanacağı çok oyunculu simülasyon oyun ortamları da yapılabilir. Bu sayede herkesin farklı bir rolü olabilir, farklı görevleri icra edebilirler."